2012. október 27., szombat

Második Felvonás!


Halloween közeledik. Az őrület fokozódik, szóval figyeljetek oda a változásokra Tyria földjén. Az emberek 2 évszázad óta első alkalommal látnak újra Lunatic Courtier-eket Kryta földjén.
Durmand Priory Queensdale, Metrica Province és Plains of Ashford területén tábort hozott létre a paranormális jelenségek vizsgálatára. Magister Tassi kutatása az Őrült Király története után egyre mélyebbre hatol a múltba és még 6 szellem mondja el nem túl vidám történetét. Priory tudósok egyre idegesebbek a pletykák hallatán miszerint egyes emberek az Őrület Birodalmát látogatják.

Lehetséges, hogy az Őrült király birtokának kapui kitárultak?

Don't Forget!



Lassacskán túl leszünk a Guild Wars 2-ben megrendezett Halloween event első felvonásán. Remélem mindenki kipróbálta magát a Coustume brawlban, tele ette magát Candy Cornnal és mélyre ásott az őrült király, Thorn múltjába. Ha még nem, akkor itt az ideje pótolni, hiszen legkésőbb holnap hajnalban elrajtol a második felvonása a Halloweeni örületnek.
Az Act 1 indulási idejét alapul véve, valószínűleg az Act 2 is holnap hajnalban 3-4 óra között fog rajtolni. Ha új információkat kapunk, akkor valaki majd frissíteni fogja a posztot :)
Arra viszont már most szeretném felhívni a figyelmeteket, hogy október 28.-án, átállunk a téli időszámításra, tehát ahogy a köznyelvben emlegetni szokás: 1 órával többet alhatunk majd. Amiért ez fontos nekünk, nem más mint, hogy a pontos időponttal meghirdetett Act 3 nálunk október 28.-án 20:00-kor fog kezdődni.
Ezen kívül a daily reset idők (dungeon, daily achi) hajnali 2 helyett 1-kor fognak bekövetkezni. (A számolgatásokat és az emlékeztetőt köszönöm Róka úrnak (Madfox) :) )
Jó szórakozást kívánok az eventekhez és kellemes ünnepeket! :)

Update 20121023

Ünnep
Boldog Halloween-t! Kezdődjön hát a csokiosztás vagy a csalás. A “Mad King-ek” leporolták jelmezüket és elfoglalják a színpadot, vicceket mesélnek, hogy megnevettessék a gyerekeket. Ez egy könnyed ünnep és csak a gyerekek hisznek igazán abban, hogy Mad King Thorn szelleme egyszer megjelent Tyria-n. Több mint két évszázada senki sem jelezte, hogy látta volna. Ezek a napok már nem többek mint egy mese, amit a a gyerekek megijesztése és fegyelmezése miatt mondanak el.
De a paranormális aktivitás növekvőben van Tyria-ban, amire a Durmand Priory tudósai is felfigyeltek. Nem biztosak abban, mi történik, de céljuk, hogy kiderítsék. Valami nincs rendben.
Október 22-től november 1-ig Tyria-ra a Mad King árnyéka borul. Az egy hétig tartó esemény négy fejezetben bontakozik ki, mindegyikben új tartalom vár felfedezésre, beleértve ebbe Tyria és a Mists dekorációját, minijátékokat, Halloween témájú dinamikus eseményeket, ünnepi crafting receptek és észveszejtő jumping puzzle-ket.
Csatlakozz hozzánk október 28-án (napközben, csendes-óceáni idő szerint), amikor is megünnepeljük az ünnep csúcspontját!
Ez az első ünnepi tartalom a Guild Wars 2-höz, amivel kicsapjuk az ajtókat. Látogass el Lion’s Arch-ba, hogy belemerülhess a Halloween-i tartalomba!

Kereskedelem
Black Lion Chest változások
  • Korlátozott ideig Halloween témájú tárgyakat adtunk hozzó a Black Lion Chest-ekhez.
    • Most esélyed van rá, hogy új, Halloween témájú fegyver skin-eket szerezz a Black Lion Chest-ek kinyitásával. Minden fegyverskin eladható.
      • Chain Sword skin
      • Ghastly Grinning Shield skin
      • Greatsaw Greatsword skin
      • Grinning Gourd Rifle skin
      • Scythe Staff skin
      • Severed Dagger skin
    • Most esélyed van rá, hogy új, Halloween témájú váll páncélzat skin-eket szerezz a Black Lion Chest-ek kinyitásával. Minden váll páncélzat skin eladható.
      • Deathly Shoulderpads skin
      • Deathly Avian Shoulderpads skin
      • Deathly Bull Shoulderpads skin
    • Minden Black Lion Chest-tel megvan az esélyed rá, hogy ezeket a tárgyakat megszerezd, de csak a Halloween-i események végéig.
    • Szerezz a Black Lion kulcsokat a Gem Store Consumable részéből, hogy kinyithasd a Black Lion Chest-eket.
Új tárgyak a Gem Store-ban
  • A Gem Store-ban Halloween-i kosztümök érhetők el! Ezek a kosztümök november 6.-áig megvásárolhatóak.
    • A Witch’s Outfit a Style részleg alatt vásárolható meg, 700 gemért. A ruhával jön 4 Costume Brawl képesség és egy companion képesség.
    • A Mad King’s Outfit a Style részleg alatt vásárolható meg 700 gemért. A ruhával jön 4 Costume Brawl képesség és egy companion képesség.
  • Kísérteties tonikok érhetők el a Gem Store-ban! Szellem, csontváz és zombi tonikok eladók november 6.-áig.
    • Minden tonik egy kísérteties lénnyé alakít át 1 óráig.
    • Amíg aktívak, a tonikok Costume Brawl képességeket is adnak.
    • A tonikokat a Gem Store Consumable részlegében lehet megvásárolni, 35 gemért darabját, vagy 125 gemért egy 5 darabos csomagot.
  • Egy 3 kísérteties minipetből álló készlet is megvásárolható a Gem Store-ban! Ezt november 6.-áig lehet megvásárolni.
    • Ebben a készletben egy szellem, csontváz és pók minipet található és 500 gemért lehet megvenni a Minis részlegben.
    • Ezek a gyűjtői minik account-hoz vannak kötve és nem lehet őket eladni.
  • A Devil Horns városi sapka ingyen elérhető a Gem Store-ban. Ez a tárgy november 6.-áig elérhető.
  • A Phantom’s Hood városi sapka 200 gemért megvásárolható a Gem Store-ban. Ez a tárgy november 6.-áig elérhető.
  • A Personalized Trick-or-Treat Bag-ek megvásárolhatók a Gem Store-ban. Ezeket november 14.-éig lehet megvásárolni.
    • Minden táska ételt, recepteket, tonikokat, crafting anyagokat vagy candy corn darabokat tartalmaz.
    • A Personalized Trick-or-Treat Bag-ek a Gem Store Consumable részélegében vásárolhatók meg 100 gem/darab, 375 gem/5 darab vagy 2000 gem/35 darab áron.
  • Halloween-i PvP kivégzők vásárolhatók a Gem Store-ban! Ezeket november 6.-áig lehet megvásárolni.
    • Legyen madárijesztő vagy speciális Mad King kivégző mozdulatod egy órán keresztül.
    • Ezeket a PvP kivégzőket a Gem Store Consumable részlegében lehet megvásárolni, 75 gem/darab vagy 275 gem/5 darab áron.
  • Új városi sapkák elérhetők a Gem Store-ban!
    • Az Aviator Cap és a Bunny Ears a Gem Store Style részlegében érhető el és 200 gembe kerül darabjuk.
Costume Brawl
  • A Costume Brawl egy pontokért zajló spontán csata, amelyet bárhol lehet végezni, városi ruhák, játékok és átalakító tonikok használatával.
  • Vegyél fel városi ruhákat, játékokat, vagy fogyassz el átalakító tonikokat, hogy Costume Brawl képességekhez juss. A Costume Brawl képességek ily módon vannak jelölve a leírásukban.
  • A Costume Brawl képességek használata Costume Brawl módba rak, ezzel célponttá válsz a többi bunyós számára is.
  • Használd a Costume Brawl képességeid, hogy eltalálj más Costume Brawl módban lévő játékosokat, ezzel pontokat szerezve, miközben elkerülöd, hogy kiiktassanak azzal, hogy túl sokszor találnak el.
  • A pontok szerzése jó móka és achievement-ekhez juthatsz velük.
  • Hogy kilépj a Costume Brawl-ból, használd a Time Out képességet.
  • Ha combat-ba kerülsz, akkor automatikusan kilépsz a Costume Brawl módból.
Achievementek
Válaszolva a rengeteg levélre  amiket a Tyrian Explorers Society-től kaptunk, a következő változtatásokat végeztük el az achievement rendszeren:
  • Karam jutalmakat adtunk a napi és havi achievement-ekhez.
  • 19 új felfedező achievement-et adtunk az “Explorer” achievement listához, beleértve a “Dive Master”-t, amely az egyedi búvarszemüveg használatot rögzíti.
  • Beraktunk egy új “Jumping Puzzles” achievement kategóriát.
    • Minden, az “Explorer” listában megtelálható jumping puzzle achievement-et átraktunk a “Jumping Puzzles” kategóriába.
    • További 4 jumping puzzle achievement-et hoztunk létre.
  • Beraktunk egy új “Bosses” achievement kategóriát.
    • A “Crash Landing” achievement-et átvittük az “Explorer” listáról a “Bosses”-ra.
    • További 7 új boss achievement-et hoztunk létre.
Mystic Forge
“A Hatalmas Zommoros-t rajtakapták, hogy figyelmen kívül hagyja azok nagylelkűségét, akik ajándékokkal halmozzák el. A Hatalmas Zommoros most a felajánlásoknak megfelelően csecsebecséket ad.” – A Hatalmas Zommoros
  • A Mystic Forge bronze, copper, gold és darksteel öntvény átalakító receptek javítva lettek, hogy a megfelelő anyagot adják.
  • Az Abyssal Scepter Mystic Forge receptet javítottuk, hogy valóban az Abyssal Scepter-t adja.
  • A Lidless Eye Mystic Forge recepthez most 10 giant eyes szükséges.
  • A Titans’ Vengance Mystic Forge receptet javítottuk, hogy valóban a Titans’ Vengance-t adja.
  • A Wall of the Mists Mystic Forge recept most 250 orichalcum shield bosses-ba kerül a powerful blood helyett, valamint 30 giant eyes-ba, 1 helyett.
  • Zommoros-t emlékeztettük, hogy adjon csecsebecséket a kevésbé kívánt (alacsony szintű) ritka fegyverekért.
  • Javítottuk azt a bugot, hogy a Mystic Forge a ritka Glacial Ingredients receptje Charged Ingredients-et adott.
Egy skritt betörő kószál szabadon Tyria-n! Bátorítjuk azon kalandozókat, akik találkoznak ezzel a tolvaj rágcsálóval, hogy kobozzanak el tőle mindent, amit ki tudnak rázni belőle.
  • Több mint 30 eseményt raktunk be a játékba.
  • Javítottunk egy beragadt esemény láncot Straits of Devastation-ben.
  • Javítottunk egy gátló bugot a Timberline Falls-ban található “Defend the Leader of Caer Evermore from the Risen” eseményben.
  • Javítottunk egy lehetséges gátló bugot, amelyet a Cursed Shore-on található “Destroy the Risen broodmother to free Rakkan” esemény okozott.
  • Javítottunk egy lehetséges gátló bugot a Lornar’s Pass-ban található “Rescue Scholar Alil Rodez” eseményben.
  • Javítottunk egy bugot, amely megakadályozta, hogy Siege Master Marith katapult darabokat gyűjtsön Kessex Hills-ben.
  • Javítottunk egy bugot, amely megakadályozta, hogy Tactician Footi felállítsa az ágyúját Cursed Shore-on.
  • Javítottunk egy bugot, amely megakadályozta, hogy a skritteket kiűzzék Nentor’s Mine-ból, Lornar’s Pass-ban.
  • Meghosszabbítottuk az Arah megtartásához szükséges események közti időt, és az ismételt Arah megtartási kísérletek még nehezebbé tettük.
  • Meghosszabítottuk a Temple of Grenth megtartásához szükséges események közti időt.
  • Meghosszabbítottuk a Temple of Melandru megtartásához szükséges események közti időt, és az ismételt Temple of Melandru megtartási kísérletek még nehezebbé tettük.
WvW
  • Javítottunk egy exploit-ot, amely segítségével a játékosok alkalmanként át tudtak teleportálni a falakon.
  • Csökkentettük azt a távolságot, amin belül a játékosok kapcsolatba tudnak lépni az elkészült arrow cart-okkal.
  • A kék csapat kezdőpontját a zöld Borderland-on megváltoztattuk, hogy többé ne tűntesse el a szövetségeseket a területről.
  • A Charr Land Mine többé nem használható WvW területeken.
PvP
  • Javítottunk egy bugot, aminek segítségével a meccse kezdete előtt is lehetett teleportálni.
  • Több bugot is javítottunk, amelyek segítségével be lehetett jutni a csapatok bázisaira a Legacy of the Foefire és a Battle of Kyhlo térképeken.
  • Frissítettük Svanir-t, hogy valamivel több élete legyen a Forest of Niflhel térképen.
  • A fizetős bajnokságok hamarosan elérhetővé válnak. (A mai frissítésben már az szerepel, hogy sikerült kijavítaniuk pár bugot és  holnap elérhetővé válik a fizetős bajnokság – N.)
Általános frissítések
A Durmand Priory jelenleg egy ősi törp ajtót vizsgál, amely nemrég bukkant a felszínre Dredgehaunt Cliffs-en. Eközben, a Fireheart Rise földjeit átszelő cápa tankok karavánjairól szóló jelentéseket tréfának minősítették.
  • Frissítettük a jumping puzzle-k és a nyitott világú minidungeonök jutalom táblázatát.
  • Beraktunk 3 új jumping puzzle-t.
  • Még több búvárszemüveget szórtunk szét Tyria-n.
  • A Citadel of Flame medium armor coat most tartalmazza a következő figyelmeztetést: “Ez a coat elrejti a váll páncélzatot.”
  • Vaj és csokoládé már nem esik az 50-es és annál nagyobb szintű zsákokból.
  • Vaj és csokoládé már nem esik a kentaurok által dobott Supply Bag-ből, az ettinek által dobott Stolen Supply-ból, a Flame Legion által dobott Ritual Bag-ből vagy az Inquest által dobott Materials Bag-ből.
  • Megnöveltük annak az esélyét, hogy vanilla beans-t szerezzetek a Tarnished Coast-on és Steamspur Mountains-ban található herb node-okból.
  • Az omnomberries, a black crocus, a ghost pepper, a lotus és az Orrian truffles respawn idejét 5 órára növeltük.
  • Csökkentettük a node-ok cinnamon dropját 3,5-ről 1,2-re. Cinnamon már csak a green wood node-okból esik.
  • Csökkentettük a node-ok walnut dropját 3,5-ről 1,2-re. Walnut már csak a soft wood node-okból esik.
  • Kivettük a parsley-t és a thyme-ot a Tarnished Coast-on és Steamspur Mountains-ban található herb node-okból.
  • Butter and chocolate no longer drop from Supply Bags dropped by centaurs, Stolen Supplies dropped by ettins, Ritual Bags dropped by Flame Legion, or Materials Bags dropped by Inquest.
  • Rune of the Noble (Superior): Frissítettük a rúna által idézett drakehound-okat, most 60 másodperc után elpusztulnak.
  • Rune of the Pack (Major és Superior): Ezen rúnák találati hatása most már megfelelően működik.
Story
  • Frissítettük az “Estate of Decay” történeti lépcsőfokot, hogy könnyebb legyen az interakció az ajtóval.
  • Javítottuk a “Mightier than the Sword” történeti lépcsőfokot, így most már a mesmer Moa Morph elit képesség használata Steag-on nem akadályozza meg a továbbhaladást.
  • Javítottuk a “The Battle of Fort Trinity” történeti lépcsőfokot, hogy elkerüljünk egy olyan problémát, amely megakadályozta az előrehaladást co-op módban. Javítottuk azt a problémát is, ami megakadályozta a továbbhaladást a kapu védésekor.
  • Javítottuk a “The Blossom of Youth” történeti lépcsőfokot, hogy elkerüljük azt a problémát, ami megakadályozta a továbbhaladást ha átugrottunk egy részt.
  • Javítottuk a “The Hatchery” történeti lépcsőfokot, hogy elkerüljünk egy problémát, amely megakadályozhazta a továbbhaladást.
  • Javítottuk a “Trading Trickery” történeti lépcsőfokot, hogy elkerüljünk egy problémát, amely megakadályozhatta a továbbhaladást.
Dungeonök
A dungeonök most már karmát is adnak a teljesítésükkor. A story módok első teljesítésekor nagyobb a karma jutalom, mint az azutáni teljesítésekkor. Ha egy explorer útvonalat először teljesítesz egy napon, akkor a karma a következőképpen alakul (játékos szintje)*23.5. Ha egy nap ugyanazt az útvonalat többször is teljesíted, akkor a következő teljesítés jutalma (játékos szintje)*9.5.
Ascalonian Catacombs
  • Javítottuk egy területet, ahol a játékosok a térképen kívülre kerülhettek Flooded Temple-ben.
Caudecus’s Manor
  • Frissítettük Gunpowder Morgan maximum lőtávolságát és sebzését.
Sorrow’s Embrace
  • Az Inquest Grenadiers-ek új feladatot kaptak; néhány új ellenfél is vár a hosszú úton.
  • Kreutzerova többé nem részesít előnyben játékost a dungeon bejáratánál, amikor először szembenézünk vele.
  • Nokk Gravity Distortion-ja most már rendesen megjeleníti az időt, amíg el vagy torzítva.
  • Shukov góleme most már rendesen megjelenik az eseménye alatt.
  • Shukov II-es jelű gólemének frissítettük az electric field képességét, hogy kicsit veszélyesebb legyen.
  • Néhány területen a láva most már úgy működik, ahogy a lávának kell.
Twilight Arbor
  • Növeltük a Nightmare Vine-ok maximális távolságát.
Kasztok
  • 5-re csökkentettük a fear maximum halmozódását, hogy megakadályozzuk az olyan helyzeteket, amikor a játékosoknak rendkívül hosszú ideig nincs irányításuk a karakterük felett.
  • Frissítettük a stability boon-t, hogy háromszor halmozódhasson az időtartama.
Elementalist
  • Air Pocket: Ennek a képességnek a segítségével többé nem lehet a vízből shadowstep-pelni.
  • Cone of Cold: A gyógyítást, amely ennek a képességnek a gyógyító attribute-jából ered, 480-ról 780-ra növeltük maximum szinten.
  • Earthquake: Növeltük az ezután a képesség után használt képességek érzékenységét.
  • Fire Grab: Megnöveltük a képesség támadási szögét.
  • Glyph of Renewal: Ez a képesség többé nem éleszti fel a halott szövetségeseket; csupán a földön lévőket éleszti fel.
  • Lightning Touch: Megnöveltük a képesség támadási szögét.
  • Magnetic Grasp: Növeltük az ezután a képesség után használt képességek érzékenységét.
  • Ring of Earth: Ez a képesség most már cripple-t is okoz.
  • Signets: Frissítettünk minden signet-et, hogy rendesen működjenek együtt a Written in Stone és a Signet Master Earth Magic trait-ekkel.
  • Downed állapot frissítések
    • Discharge Lightning: Ez a képesség most már kétszer halmozza fel a vulnerability-t.
    • Grasping Earth: Ez a képesség a harmadik helyre került és 10 másodperc visszatöltési időt kapott. A sebzését 50%-kal növeltük és minden pulzálásnál bleed-et okoz az ellenfélen. Ezt a képességet most már meg lehet szakítani más képességekkel.
    • Vapor Form: Ez a képesség a második helyre került és azonnal elérhető downed állapotba kerüléskor, valamint 20 másodperc visszatöltési ideje van.
Engineer
  • Elixir B: Ennek a képességnek a toolbelt képessége, most már megfelelően tükrözi, hogy csak egy boon-t ad a szövetséges célpontoknak.
  • Mine Field: Csökkentettük a visszatöltési idejét 20 másodpercre.
  • Throw Mine: Ez a képesség robbanáskor most már védhetetlen.
Guardian
  • Leap of Faith: Növeltük a képesség funkcionalitását, hogy megbízhatóbb legyen.
  • Line of Warding: Ezzel a képességgel már nem lehet barátságos NPC-ket mozgatni.
  • Protector’s Strike: Kivettünk egy exploitot, amely segítségével hosszabb ideig lehetett blokkolni, mint kellett volna.
  • Renewed Focus: Most már mozgás közben is lehet használni ezt a képességet.
  • “Save Yourselves!”: Ezt a képességet felosztottuk PvP és PvE fajtára. PvE-ben a játékosok nem fognak különbséget észlelni. PvP-ben a képesség boon időtartamát 5 másodpercre módosítottuk.
  • Shield of Absorption: Ez a képesség többé nem blokkol néhány barátságos NPC lövedéket.
  • Symbol of Wrath: A képesség sebzését 10%-kal növeltük.
  • Virtue of Courage: Ez a képesség most már nem fog mindig aegis-t adni, mikor a játékos felbukkan a víz alól.
Mesmer
  • Arcane Thievery: Ez a képesség most már rendesen leveszi az aegis boon-t, ahelyett, hogy az blokkolná.
  • Confusing Images: Frissítettük a képességet, hogy a megfelelő távolságra lőjön.
  • Cry of Frustration: A képesség tooltip-je, most már rendesen mutatja, hogy 3 másodpercig tart a vele felrakott confusion.
  • Mirror of Anguish: Ez a képesség többé nem működik a necromancereken, ha azokon a Reaper’s Protection aktív.
  • Phantasmal Warlock: Ennek az illúziónak a támadások közti visszatöltési idejét kicsit növeltük.
  • Phase Retreat: Ez a képesség többé nem teleportálhatja a játékosokat a tereptárgyakba, vagy olyan helyekre, ahova nem kellene menniük.
  • Scepter képességek: A scepter lövedékeinek sebességét 33%-kal növeltük.
Necromancer
  • Corrupt Boon: Ez a képesség most már rendesen leveszi az aegis boon-t, ahelyett, hogy az blokkolná.
  • Fetid Ground: Ennek a downed képességnek most már Dark kombó területe van. A vizuális effektjét frissítettük, hogy látható legyen a hatósugara.
  • Life Leech: Ennek a downed képességnek a sebzését 25%-kal növeltük.
  • Spectral Walk: Ennek a képességnek a kivétele a képesség helyekről leveszi az általa felrakott boon-okat.
  • Spinal Shivers: Ez a képesség most már rendesen leveszi az aegis boon-t, ahelyett, hogy az blokkolná.
Thief
  • Assassin’s Signet: Frissítettük a képességet, hogy 5 támadáshoz 15% sebzést adjon, a korábbi egy támadás 50% sebzés helyett.
  • Basilisk Venom: Ennek a képességnek a buff-ja most már rendesen 30 másodpercig hat.
  • Disabling Shot: Ezt a képességet most már folyamatosan lehet tolni a játékos mögötti célpontokra, anélkül, hogy a célpont felé hátraugranánk. Ennek a képességnek most már költsége is van, hogy a játékos mögötti célpontra használják.
  • Flanking Strike: Ennek a képességnek az első támadása blokkolhatatlan.
  • Ink Shot: Ezzel a képességel már nem lehet a vízből shadowstep-pelni.
  • Nine-Tailed Strike: Javítottuk a képességet, hogy a megfelelő mennyiségű initiative-ot adja.
  • Whirling Axe: Kivettük az evasion képességet ebből a skill-ből és a pörgő effekthez lövedék visszaverés hatást adtunk.
Warrior
  • Battle Standard: Ez a képesség most már nem kapja meg a teljes visszatöltési idejét, hogy ha aktiválás közben megszakítják.
  • Brutal Shot: Ez a képesség most már kétszer halmozza fel a vulnerability-t.
  • Forceful Shot: A képesség sebzését kb 70%-kal növeltük, valamint az aktivációs idejét is megnöveltük.
  • Stomp: Növeltük az ezután a képesség után használt képességek érzékenységét.
  • Tremor: Ezt a képességet most már mozgás közben is lehet aktiválni.
Mac béta kliens
  • Javítottunk egy bugot, amely megakadályozta, hogy azok a játékosok akik US angolon kívül más Apple billentyűzetet használtak,  az “1″-estől balra lévő gombot átállítsák.

Homok a Gépezetben!

  
Különös aktualitása van a témának, mivel épp múlt héten írtam a housing rendszerről és az azt érintő reményeimről, tegnap pedig nagyon hasonló témában kezdett el a blogoszféra mozgolódni, azzal az apró különbséggel, hogy nem a GW2-t tárgyalták, hanem a hamarosan érkező Rift kiegészítőről, a Storm Legion-ről.
Namost, hadd kezdjem pár szóval a fejlesztőkről először. Ugyan sohasem játszottam a Rifttel, és valószínű a közeljövőben nem is kezdek bele, az alapján amit olvastam mindenfelé (és _sokat_ olvasok), a Trion rendkívűl szimpatikus fejlesztőcsapat, igazi profikkal megrakva, akik a review-k alapján egy kiváló klasszikus vidámpark  MMO-t raktak össze, amely iszonyatos mennyiségű extra tartalommal és feature-rel lett azóta továbbfejlesztve. Az infok alapján a Rift már startkor relatíve bugmentes volt és érdemes észrevenni, hogy egyike azon nagyon kevés címnek, amely továbbra is fizetős, ez pedig a Tortanic időkben nagyon nagy szó. A Trion kommunikációja alapján a Rift nyereséges, kiváló keverékben vannak jelen a folyamatosan elkötelezett valamint időről időre visszatérő játékosok; a nyugalom pedig, ami a stúdió felől árad mindezt alá is támasztja, nem kommunikációs kaszkadőrmutatványról van szó. Mindent egybevetve a Trion az egyetlen olyan MMO fejlesztő csapat Arenanet mellet, akinek a munkáját látatlanban is nagyra becsülöm, és habár a Rift talán kimarad már nekem (de próbáljatok meggyőzni pls), egész biztos hogy a következő projektjüket nagyon komolyan szemmel fogom követni.

Visszatérve tehát a témára, amit itt most szeretnék kiemelni, az a béta alatt lévő Storm Legion-nel érkező housing rendszer (a többiről a linkek mögött, valamint Riftes oldalakon), amit nagyon remélem, hogy el fognak lopni Arenanetnél, és esetleg tovább is fejlesztik. Elsősorban azért írok újra erről, mert úgy fest Trion részben már meg is csinálta, amiről fantáziáltam itt, szóval igazából most magamat is jól megdicsérem, hogy milyen jó foteldesigner is vagyok én:) Miről is van szó?

A saját otthonra ácsingózó játékosok egy zsebdimenziót kapnak, amely a valós terület egy másolata lesz, kicsit hasonlóan a GW2 home instance-ához. A trükk az, hogy a játékosok szinte mindent megváltoztathatnak, gyakorlatilag ez a terület a vászon, amelyre a műveszek alkothatnak. Minden átméretezhető, minden áthelyezhető, óriási mennyiségű személyre szabhatóság (tereptárgyak, bútorok, textúrák, stb) és szabadság áll rendelkezésre. Még az ég színe és a felhők is kicseréhetőek. Egyesek labirintust építettek a tereptárgyaikból, mások fejjel lefel épített szobákat teremtettek. Van aki jumping puzzle-t csinált, hasonlóan a GW2-es ugrálósdikhoz hasonlóan.
Minden housing rendszer kapcsán a legfontosabb kérdés: Miért? Miért csináljak bármit a saját szórakoztatásomra, miért menjek a saját instanceomba. A GW2 – mint azt már tárgyaltuk – egyelőre nem kezd semmit ezen a fronton (hangsúly: egyelőre). Nos, Trion a következőket teszi: beállíthatod, hogy publikus legyen az instance (lásd, amit írtam múlt héten), tehát bárki bemehet és megcsodálhatja az alkotásodat. És hogyha ez nem volna elég, lesz egy like rendszer is, bárkinek az instace-át likeolhatod, és a játék rangsorolja a legtöbbet kapott otthonokat. Várhatóan erős motiváció lesz a legmenőbb hely létrehozása, az pedig hogy bárki bemehet másokhoz, erősíteni fogja az játékosok alkotói vénáját, ötleteket lophatsz másoktól, minijátékokat hozhatsz létre, pl említett jumping puzzle. Honlapokra és galériákra számítok, amelyek a legjobb alkotásokat összegyűjtik. Nagyon komoly szocializációs aspektussal fogja tehát Trion megfejelni a játékát, ami várhatóan óriási siker lesz. És ne feledjük, hogy ez még csak béta fázis, az idő előrehaladtával a játékosok egyre kifinomultabb és kreatívabb dolgokat fognak alkotni, a készítőknek pedig igen egyszerű lesz néhány új eszközt bedobni az eszköztárba, hogy ne laposodjon el a dolog.
Úgy gondolom, valahogy így kell a housing rendszert jól megalkotni, és egyúttal így kell ügyesen a homokot becsempészni a vidámparkba, megmutatva hogy a két műfaj nem zárja ki egymást teljesen. Fenti blogon is megemlítik, hogy a vidámpark típusú játékoknak az egyik legnagyobb gondja, hogy a tartalom fogyasztás mindig sokkal gyorsabb mint a készítők tartalomteremtő képessége. Az ehhez hasonló jól megtervezett és jól kivitelezett sandbox elemek jelentősen növelhetik a vidámpark típusú játékok időtállóságát, mivel a játékosok tartalomgeneráló képessége mindig nagyobb (végtelen) lesz mint a fejlesztőké, akiknek mindig véges erőforrások állnak a rendelkezésükre.
Remélem látni fogunk hasonlót a GW2-ben is hamarosan.

2012. október 24., szerda

Megérkezett az 1. Fejezet!


A hajnali órákban megérkezett az első fejezet a Halloween-hez. Kaptunk egy hatalmas patch notes-ot is, ennek fordítása még a mai nap folyamán várható. De most nézzük, mit is tartogat nekünk ez az első, bevezető rész.
A játékba számos új event került be, vannak, amelyek a Halloween-hez kapcsolódnak és vannak, amelyek teljesen függetlenek attól. A Durmand Priory elkezdte vizsgálni a furcsa energiákat, amelyek így Halloween közeledtével jelentek meg, segítsünk nekik ebben egy sor dinamikus esemény során.
Egész Tyria-ban furcsa ajtók jelentek meg. Kopogj be rajtuk és nézd meg mi történik!
Jó szórakozást mindenkinek!

2012. október 22., hétfő

Hamarosan: Shadow of the Mad King


500 éve egy zsarnokoskodó Kryta-i királyt a saját népe ölt meg, azok akik szenvedtek őrült uralma alatt. Azt beszélik, hogy a király testét darabokra vágták, lelkét pedig Underworld-be űzték, bár az évnek egy napján képes volt visszatérni a halandó világba, ez a nap pedig, a Halloween.
Természetesen ez csak egy régi népmese. Nem igaz?
250 éve már, hogy Mad King Thorn szellemét állítólag látták és manapság a Halloween-t biztonságban ünneplik a gyermekek (és a kereskedők) szerte Tyria-ban.
De! Különös energiák terjengnek az őszi hold alatt. Mégis lenne valami igazság a régi történetekben? Van bátorságod megtudni, mi is folyik itt valójában?
A Shadow of the Mad King lesz az első jelentősebb bővítés a Guild Wars 2-höz, amely október 22-én érkezik. A Halloween-i események 4 fejezetbe vannak csoportosítva. A mai napon megkaptuk a dátumokat, amikor a különböző fejezetek elérhetővé válnak:
  • Első fejezet – október 22 (hétfő)
  • Második fejezet – október 26 (péntek)
  • Harmadik fejezet – október 28 (vasárnap)
  • Negyedik fejezet – október 31 (szerda)
Egyelőre nem kaptunk pontos időpontot, arra nézve, hogy mikor jönnek ezek a fejezetek. Feltételezve, hogy Amerikában éjfélkor teszik be őket, úgy a 9 órás eltolódás miatt, nálunk reggel 9kor válnak elérhetővé.
A Gem Store-ba is kerülnek új dolgok, ezért most kell bevásárolni gemből, mert 22.-étől valószínűleg feljebb fog menni az ára (ha goldból akarjuk megvenni). A Gem Store-ban vehetünk majd kosztümöket, amelyekhez haloweeni képességek is társulnak; tonikokat, amelyekkel szellemekké vagy ghoulokká tudunk alakulni, valamint új minipetek is érkeznek. Ezenkívül mindenki kap ingyenes ördögszarvakat.
Érdemes már most tartalékolni a Black Lion Key-eket is, mivel október 23 és november 5 között a Black Lion Chest-ek hat exkluzív Halloween témájú fegyver skin-t is tartalmazni fognak.
Végezetül jöjjön egy kis kedvcsináló a jövő héthez.